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【DbD】専用サーバーは2019年秋に延期 公式フォーラムまとめ

公式フォーラムより

本日専用サーバーについて公式フォーラムへ投稿がありました。

以下でその内容についてまとめていきます。

専用サーバーは2019年秋に延期 公式フォーラムまとめ

公式から専用サーバーについてのまとめ

実装は2019念秋に延期

皆さんのフィードバックを確認しいくつかの調整を行った結果、リリース予定を延期することが最善であるという結論に至りました。全プラットフォームにおける専用サーバー実装の新しい目標は、2019年秋となります。延期が残念であることはわかりますが、皆さんのプレイ体験を改善するための調整といくつかの不具合を修正するために時間が必要だと感じたのです。

https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/87254

延期の理由

以下の不具合が発生したようです。

物を飛ばすアクションの不具合(ハントレス、プレイグ)

  • 飛ばすときの遅延
  • 当たり判定

インタラクトの不具合

  • 攻撃が外れた場合の一部の挙動
  • 1回で何回も当たる問題 (例: ハントレスの手斧が貫通する)
  • トラッパーが設置する罠が2個に増殖する問題
  • 懐中電灯スタンが解けない問題
  • 障害物に当たる場合の遅延

これらの不具合を調整する中で2019年秋に延期するのが最善だと判断したようです。

バグまみれで実装されるよりはゆっくり調整して確実な物を実装して欲しいですね。

10月に開催予定のSteam版ライブサーバーでのテスト前に中期的なプランについて発表するとのこと。

データセンターの設置場所

  • アジア: シンガポール
  • アジア: 東京
  • オーストラリア: シドニー
  • ヨーロッパ: フランクフルト
  • ヨーロッパ: ロンドン
  • 南米: サンパウロ
  • 北米: 北バージニア
  • 北米: オレゴン

※ 他の地域も定期的にサーバーを設置し、マッチング品質への影響をテストします。

これらのサーバーがほとんどの地域をカバーできる最適な配置であると信じています。もしあなたの住まいの近くにサーバーがなかったとしても、今までと同じようにプレイして同じようなプレイ体験を楽しむことができます。

公式フォーラムより

リリース時に準備できるもの

皆さんの期待が非常に高いのは承知していますが、専用サーバーの実装は始まりにすぎないことを強調したいと思います。P2P通信方式から専用サーバーへの切り替えにはそれだけでいくつかのメリットがありますが、新機能やサーバーの特性をフルに活用するには時間がかかります。
専用サーバーのリリース段階ではインフラ構築に注力します。新しい機能を拡張する前に基礎部分がしっかり準備できているかを確認する必要があるからです。最も近いデータセンターに接続すると、マッチの間で接続が維持されたままになり、一般的にP2P形式で他のプレイヤーに直接接続するより接続が安定します。またプレイヤーがそれぞれ接続されているのではなく全員がサーバーに繋がることで、プレイヤーの切断が誰の責任なのかを特定しやすくなり、切断を繰り返す人に対して罰則をより厳しくすることができます。生存者にとっては、動きやアクションが殺人鬼のマシンではなくサーバーで処理されるようになるため、殺人鬼の接続品質が悪いときに感じる処理のブレや遅延を軽減することができます。例えばデッド・ハードを発動したときのカメラのブレや、仲間をフックから救助するときに動作が遅れたりするケースなどが挙げられます。

公式フォーラムより

これで回線切りが少しでも減ってくれることを願うばかりです。

専用サーバーの未来

基礎部分が準備できたら、システム面の新要素や変更により専用サーバーの利点をフル活用できるようになります。例えば、私たちのリリース後に実装したい機能のうちのひとつに以前ご紹介した切断の制御システムがあります。また、当たり判定の根拠 (例: あるプレイヤーの回線品質が悪いとき、誰を基準にして攻撃の命中を判断するか)についても改善を行い、攻撃の当たり判定をフェアなものにするための調整を行いやすくします。これらの変更がライブ環境で実装できる時期はまだお知らせできませんが、いつも通り、情報が入り次第お知らせします。 
専用サーバーの実装は大きなタスクですが、これがもたらす利益は短期的にも長期的にもゲームを改善すると確信しています。新しい情報をお知らせできるようになり次第お知らせしますし、専用サーバーを一刻も早く皆さんにお届けするのを楽しみにしています。

公式フォーラムより

投稿を見る限り、実装されてもしばらくは実験的な意味合いが強そうですね。

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